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Game Detail

梦人间

角色扮演 1.77MB 版本 1 2026-06-03 更新
分类
角色扮演
大小
1.77MB
版本
1
更新
2026-06-03
系统
Android / iOS
语言
简体中文
厂商
来自互联网
状态
高速可用
Screenshots

游戏截图

梦人间截图1
梦人间截图2
梦人间截图3
Intro

游戏介绍

梦人间是一款以古风架空盛唐为背景的穿越题材角色扮演手游,玩家可自由选择出身门第与男女主角,在长安城中展开一段截然不同的人生轨迹。游戏以高自由度剧情分支为核心,搭配角色好感度养成与多线结局设计,适合偏好沉浸式古风叙事的玩家。

梦人间[图1]

梦人间新手攻略

1、穿越机制解析。梳理主控与易水寒初次相遇的剧情脉络:易水寒自佛像顶端坠落,径直滚至主控面前。此处有一处细节值得留意——主控长辈嘱其祈求国泰民安与家事顺遂,而易水寒恰好将刻有国泰民安字样的牌位砸为两截。这一安排绝非闲笔,或暗示所谓盛世太平不过表象,亦或预示易水寒的到来将动摇既有秩序。

2、穿越者身份体系推测。易水寒身负任务降临异世,其从容姿态表明此次穿越并非偶然,甚至可能已非首次。其对疼痛的耐受程度亦佐证这一判断。身为穿越者,首要原则本应是保全自身,然而他却选择当众行刺皇帝,此举显然违背常理。由此可作两种推断:其一,死亡即为回归途径;其二,其握有某种底牌,例如系统或传送道具。易水寒行事精明且利己,无利可图之事断然不为,因此行刺之举必有深层动机。

3、穿越的预谋性分析。易水寒行刺皇帝并非率性而为。从其初遇主控时询问年份所流露的紧张情绪可知,时间节点对其至关重要。主控提出带其见官时,他不惜求饶或逃逸也要脱身,说明他意图回到特定时间点改变某些事件。就当前主线而言,极可能与议和相关。由此引出关键问题:其穿越属于位面穿梭还是今穿古。史书对昏聩之君的记载往往简略,除非其昏聩程度登峰造极,而本作皇帝恰属此类。易水寒又如何能对时代细节掌握得如此具体,值得深究。

4、宫宴疑点梳理。宫宴设有搜身环节,易水寒的匕首来源不明。主控曾搜其身,彼时他身无分文,这把凭空出现的匕首究竟从何而来。宫宴上出现的带血脚印,应是其将匕首藏入腹中之后所留。我不倾向于认为阿厌与其同谋,阿厌身为杀手,行事全凭心意,看不惯皇帝而顺手相助的可能性更大。此外主控房间内的暗道亦值得推敲:是有人刻意安排主控进入这间设有暗道的屋子,还是所有房间皆有暗道。我更倾向前者。易水寒曾言门外太监有办法让主控百口莫辩,太监亦提及主控家族属太后党羽,需严加查办。背后是否另有皇帝布局。假设易水寒未曾进入此屋,暗道之事是否会被用来嫁祸主控。另有一处细节:若在密道中选择杀死易水寒,他会直接撕下伪装将主控五花大绑带出。绳索从何而来。方才还气若游丝,捆人之后言语却利索许多,腹部大出血之伤竟能支撑如此之久,且未出现感染等意外。或许他确实拥有随身空间一类的特殊能力。

5、态度异常之处。承接前述专业穿越者的推测,他为何甘愿身陷囹圄。观其与狱卒勾肩搭背的社交手腕,以及将主控气得七窍生烟的套话能力,越狱对他而言并非难事。若将每位角色对话逐一尝试,会发现易水寒是目前唯一对所有剧情人物均有不同印象对话的角色。询问阿厌时,他评价其听起来不像好人。他是否早已知晓当日出手相助之人便是阿厌,抑或原本就认识此人。更令人在意的是,问及呼尔塔时,易水寒一言不发。沉默本身并不罕见,但发生在易水寒身上便显得微妙。他理应没有充裕时间与呼尔塔里应外合,小狼也未必信任他,然而这个态度仍值得玩味。对话中提及衣物时,易水寒会回答可惜你找不到了。是烧毁了,还是如我推测那般藏入了体系空间。正如他这身行头来得莫名其妙,若无人资助,究竟是谁为他添置衣物。

6、睡觉情节探讨。虽不确定本作攻略角色是否均设定为洁,但主控年仅十六岁,首位发生亲密关系的对象竟是易水寒,这一点确实令人意外。断锁链剧情更说明他具备逃脱能力,那么滞留天牢的目的究竟为何,有待进一步考证。此外睡觉增加爱意值的设定也颇耐人寻味,总不能是睡出来的感情。

7、感情线走向预测。若其为职业穿越者,究竟在何种情境下才会放弃原有生活留在异世,这是我对易水寒剧情最为好奇之处。一个仅因行刺皇帝与成为狱友便增加好感的人,一个漫不经心且充满距离感的人,要如何才能愿意为某个人留下。主控拥有海线结局,便不可能随其前往现代。想象这匹难以驯服的狼最终低头,确实令人期待。

梦人间[图2]

梦人间剧情攻略

霍不离:

郎骑竹马来【四年夏自动触发】

1-1

①坐去过道

②仍然坐着

1-2

①揍他一顿【银钱+200霍不离好感+50霍家主霍夫人好感+30】

②站后面去【银钱+200霍不离、霍家主、霍夫人好感+10】

流鸢【春季去霍府】

谁家新郎【十四年—十六年,霍不离爱意≥150,卧室→支线→霍不离→进入剧情】

2-1

①牵他手【霍不离爱意+100】

②喊他名【霍不离爱意+100】

不许变【霍不离好感或爱意任意一个≥100完成主线独立门户,白天前往府巷触发】

3-1

笑他【霍不离爱意+10】

逗他【霍不离爱意+10】

3-2

小狗【霍不离好感+10】

倒数第一【霍不离好感+10】

大坏蛋【霍不离好感+10】

梦人间[图3]

牡丹:

断弦【五年冬自动触发】

1-1

①很好听【好感+20】

②还得练

知音【结识牡丹后,去乐楼】

2-1

①来找牡丹【牡丹好感+50】

②离开

2-2【此为触发断弦后过几年才去找牡丹的特殊剧情】

①尝试解释【牡丹好感+30】

②作势离开【牡丹好感+10牡丹爱慕+20】

初曲【十五年春季夜晚,前往乐楼】

3-1

①为她鼓掌【牡丹好感+50】

②含笑看她【牡丹爱慕+50】

3-2

①坐听竞价

不出

出价【银钱——名声+30牡丹好感+100】

②含笑问价【银钱-10000名声+50牡丹爱慕+100】

百花情【赠送100朵春日花,可累计】

牡丹爱意+100

春日花获取途径:春季—郊外—随便逛逛

怀妒【牡丹爱意≥70,十五年后乐楼听曲】

情愁【牡丹好感>爱意,20<=爱意<200,离开牡丹房中】

4-1

“喜欢的”【爱意+50】

“不是那种喜欢”

梦人间[图4]

李如愿:

隆冬暖香【六年冬自动触发】

1-1

①不敢冒犯【李如愿好感+10】

②红薯好吃【李如愿好感+50】

马踏青央【十四年—十六年,李如愿好感≥100,春季前往城郊触发】

2-1

①出面阻止【家族风险+2名声+30李如愿好感+30】

②默默看着

2-2

①递去手帕【李如愿爱意+50】

②表示敬佩【李如愿好感+50】

梦人间[图5]

梦人间游戏体验

1、自出生起,玩家即需面对一系列抉择,这些选择对后续剧情走向影响深远。穿越题材为本作核心框架,玩家将在古典氛围中体验完整人生历程。

2、游戏允许玩家随心所欲地度过独特一生,体验迥异的生活方式。每次开局皆为全新起点,作品包含多个章节,内容体量充实。

3、每一章均设有独立故事线,玩家可开创属于自己的时代,或建功立业,或征战沙场,获得前所未有的代入感。

4、作品融合多种元素,以古风互动剧情模拟为表现形式,玩家可在模拟世界中自由探索,充分享受角色扮演的乐趣。

梦人间[图6]

梦人间游戏公告

1、兑换码相关说明。上线前所有兑换码均已发放完毕,5月7日前会完成24小时内填写信息的发放。若填写24小时后仍存在错漏,请前往动态区作品兑换码错漏反馈贴留下错漏码。系统可能吞码,若仍未解决请再次联系我。70赞补偿套装近日会截好。

2、作品模式说明。成年前设时间线,成年后无时限。待成年体系更新后,玩家无需担心被主线卡住或错过剧情。剧情未更新期间可自由前往各处。养成方面,除长安外应还有其他地图,敬请期待。职业体系属于成年后内容,另有少量宠物与经营内容,请耐心等待梦人间逐步完善。不会硬控太长时间。

3、关于玩家建议。许多建议本就在计划之中,请给予时间逐步完善,例如自定义功能、家庭生态与府巷生态完善、新立绘等均有规划,同时会修复BUG。已知悉大部分BUG,需逐一处理,详情见动态区每月更新日志。

4、主线结构说明。第一阶段主线如梦长安为主线序幕,无分支,属固定剧情。第二阶段起设有分支。第一阶段主线核心人物为谢回,后续将推出其他人物的主要阶段,也可能出现混战局面。大纲走向已确定,请放心。

5、篇幅与连载周期。全篇100万字起步,连载期至少一年。感谢各位期待。目前梦人间尚非成熟作品,望给予成长时间。

6、预约用户大礼包永久7、5折。

7、攻略对象可海可1V1,不强制攻略。身心皆属于你,无感情冲动的角色可作朋友或NPC处理。

梦人间[图7]

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